import pygame class Laser(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position: tuple, geschwindigkeit: str): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3,10)) self.image.fill((255,255,255)) # Farbe self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = position self.__geschwindigkeit = geschwindigkeit def getRect(self): return self.rect def bewegen(self): self.rect.y += self.__geschwindigkeit