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import pygame
import os
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bildDateipfad: str, position: tuple, wert: int):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(os.path.abspath(bildDateipfad))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = position
self.__pos_x = float(self.rect.x)
self.__pos_y = float(self.rect.y)
self.__wert = wert
# pixels/second (old: 1 px/frame @ 60 FPS)
self.__geschwindigkeit = 60.0
def getRect(self):
return self.rect
def getWert(self) -> int:
return self.__wert
def aendereRichtung(self):
self.__geschwindigkeit *= -1
def bewegen(self, dt: float):
self.__pos_x += self.__geschwindigkeit * dt
self.rect.x = int(round(self.__pos_x))
def bewegeRunter(self, y):
self.__pos_y += y
self.rect.y = int(round(self.__pos_y))
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