1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
|
import pygame
class Szene():
def __init__(self):
self._wechselSzene = False
def beiEingabe(self, events: list):
pass
def beiUpdate(self, dt: float):
pass
def beiZeichne(self):
pass
def getWechselSzene(self):
return self._wechselSzene
from GUI import GUI
class Menue(Szene):
def __init__(self, ):
super().__init__()
self.__screen = pygame.display.set_mode((600,700))
pygame.display.set_caption('Space Invaders')
self.__dieGUI = GUI(self.__screen)
self.__background = pygame.Surface((self.__screen.get_width(), self.__screen.get_height()))
self.__background.fill((0,0,0))
def beiEingabe(self, events: list):
# Alle Tasten werden in eine Liste gespeichert, wenn eine Taste gedrueckt ist der Wert des Index der Taste 1
keys = pygame.key.get_pressed()
# Wenn die Leertaste gedrueckt ist starte das Spiel
if keys[pygame.K_SPACE]:
self._wechselSzene = True
def beiUpdate(self, dt: float):
pass
def beiZeichne(self):
# Der Hintergrund wird auf den Screen gezeichnet
self.__screen.blit(self.__background, (0,0))
self.__dieGUI.zeichneText('Space Invaders', 20, self.__screen.get_width()//2, int(self.__screen.get_height()*0.20), (255,255,255))
self.__dieGUI.zeichneText('Um das Spiel zu starten druecke:', 16, self.__screen.get_width()//2, int(self.__screen.get_height()*0.40), (255,255,255))
self.__dieGUI.zeichneRoundedButton('Space', 15, self.__screen.get_width()//2, int(self.__screen.get_height()*0.60), 120, 60, 10, (255,255,255), (0,0,0))
# Das Bild wird refreshed
pygame.display.flip()
from random import randrange
from Extra import Extra
from Bunker import Bunker
from Laser import Laser
from Spieler import Spieler
from Alien import Alien
class Game(Szene):
def __init__(self):
super().__init__()
self.__screen = pygame.display.set_mode((600,700))
self.__hintergrund = pygame.Surface((self.__screen.get_width(), self.__screen.get_height()))
self.__hintergrund.fill((0,0,0))
self.__score = 0
self.__alienUebrig = 0
self.__alienSchussIntervall = 1000
self.__zeitVonLetztenAlienSchuss = 0
self.__extraSpawnIntervall = 40000
self.__zeitvonLetztenExtra = 1
self.__volume = 0.1
self.__shootSound = pygame.mixer.Sound('assets/sound/shoot.wav')
self.__shootSound.set_volume(self.__volume)
self.__alienTodSound = pygame.mixer.Sound('assets/sound/invaderkilled.wav')
self.__alienTodSound.set_volume(self.__volume)
self.__spielerTodSound = pygame.mixer.Sound('assets/sound/explosion.wav')
self.__spielerTodSound.set_volume(self.__volume)
self.__derSpieler = Spieler((int(self.__screen.get_width()/2), int(self.__screen.get_height()*0.90)))
self.__dieGUI = GUI(self.__screen)
self.__spielerSpriteGruppe = pygame.sprite.GroupSingle(self.__derSpieler)
self.__spielerLaserSpriteGruppe = pygame.sprite.Group()
self.__alienSpriteGruppe = pygame.sprite.Group()
self.__alienLaserSpriteGruppe = pygame.sprite.Group()
self.__extraSpriteGruppe = pygame.sprite.GroupSingle()
self.__bunkerSpriteGruppe = pygame.sprite.Group()
self.__bunkerForm = [
' xxxxxxx',
' xxxxxxxxx',
'xxxxxxxxxxx',
'xxxxxxxxxxx',
'xxx xxx',
'xx xx',
]
self.__erstelleAlleBunker(anzahl=4,groeße=7,startX=50,startY=int(self.__screen.get_width()*0.85), xOffset=80)
self.__erstelleAliens(zeilen=6,spalten=8,startX=50, startY=100,xDistanz=20,yDistanz=20)
def __erstelleBunker(self, groeße: int, startX: int, startY: int):
for zeile in range(len(self.__bunkerForm)):
for spalte in range(len(self.__bunkerForm[zeile])):
if self.__bunkerForm[zeile][spalte] == 'x':
x = startX + spalte * groeße
y = startY + zeile * groeße
derBlock = Bunker(x, y, groeße, (180,70,60))
self.__bunkerSpriteGruppe.add(derBlock)
def __erstelleAlleBunker(self, anzahl: int, groeße: int, startX: int, startY: int, xOffset: int):
for spalte in range(anzahl):
x = startX + (spalte * len(self.__bunkerForm[0]) * groeße) + (spalte * xOffset)
y = startY
self.__erstelleBunker(groeße,x,y)
def __erstelleAliens(self, zeilen: int, spalten: int, startX: int, startY: int, xDistanz: int, yDistanz: int):
beispielAlien = pygame.image.load('assets/img/red.png')
weiteAlien = beispielAlien.get_width()
hoeheAlien = beispielAlien.get_height()
for zeile in range(zeilen):
for spalte in range(spalten):
x = startX + spalte * weiteAlien + spalte * xDistanz
y = startY + zeile * hoeheAlien + zeile * yDistanz
if zeile == 0:
dasAlien = Alien('assets/img/yellow.png', (x, y), 60)
elif zeile == 1 or zeile == 2:
dasAlien = Alien('assets/img/green.png', (x, y), 30)
else:
dasAlien = Alien('assets/img/red.png', (x, y), 20)
self.__alienSpriteGruppe.add(dasAlien)
def __bewegeAliens(self, dt: float):
for alien in self.__alienSpriteGruppe:
alien.bewegen(dt)
if alien.getRect().right >= self.__screen.get_width():
for alien in self.__alienSpriteGruppe:
alien.aendereRichtung()
alien.bewegeRunter(12)
elif alien.getRect().left <= 0:
for alien in self.__alienSpriteGruppe:
alien.aendereRichtung()
alien.bewegeRunter(12)
def __alienSchuss(self):
jetzt = pygame.time.get_ticks()
if jetzt - self.__zeitVonLetztenAlienSchuss >= self.__alienSchussIntervall and len(self.__alienSpriteGruppe) > 0:
alienListe = list(self.__alienSpriteGruppe)
randomAlien = alienListe[randrange(len(alienListe))]
self.__zeitVonLetztenAlienSchuss = pygame.time.get_ticks()
self.__shootSound.play()
self.__alienLaserSpriteGruppe.add(Laser((randomAlien.getRect().centerx, randomAlien.getRect().bottom), 120.0))
def __erstelleExtra(self):
jetzt = pygame.time.get_ticks()
if jetzt - self.__zeitvonLetztenExtra >= self.__extraSpawnIntervall:
self.__extraSpriteGruppe.add(Extra(-10, 50))
self.__zeitvonLetztenExtra = jetzt
def __bewegeExtra(self, dt: float):
for extra in self.__extraSpriteGruppe:
extra.bewegen(dt)
extra.einschraenken(self.__screen.get_width())
def __kollision(self):
for laser in self.__alienLaserSpriteGruppe:
# Wenn ein Laser von Alien Bunker soll der Laser und ein Teil des Bunker zerstört werden
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__bunkerSpriteGruppe,True):
laser.kill()
# Wenn ein Laser von einem Alien den Spieler trifft soll das Sprite vom Spieler nicht zerstört
# werden der Laser schon und ein Leben des Spieler wird abgezogen
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__spielerSpriteGruppe,False):
laser.kill()
self.__derSpieler.treffer()
if self.__derSpieler.getLeben() == 0:
# Wenn der Spieler keine Leben hat Sound abspielen und zur nächsten Szene wechseln
self.__spielerTodSound.play()
self._wechselSzene = True
for alien in self.__alienSpriteGruppe:
# Wenn ein Alien einen Bunker berührt hat der Spieler es nicht geschaft die Welt zu beschützen
if pygame.sprite.spritecollide(alien,self.__bunkerSpriteGruppe,False):
self._wechselSzene = True
for laser in self.__spielerLaserSpriteGruppe:
# Wenn ein Laser vom Spieler, den Bunker trifft, soll nur der Laser zerstört werden
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__bunkerSpriteGruppe,False):
laser.kill()
# Wenn der Spieler das extra Leben trifft, soll der Laser zerstört und der Spieler geheilt werden
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__extraSpriteGruppe,True):
self.__derSpieler.heilen()
laser.kill()
# Wenn ein Laser vom Spieler ein Alien trifft, soll das Alien und der Laser zerstört werden
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__alienSpriteGruppe,False):
# Alle Alien die den Laser berühren werden in eine Liste gespeichert
kollidierteAliens = pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__alienSpriteGruppe,False)
# ...
for alien in kollidierteAliens:
# Der Wert des Alien wird dem Score hinzugefügt
self.__score += alien.getWert()
# Lade und spiele Sound ab
self.__alienTodSound.play()
alien.kill()
laser.kill()
# Wenn ein Laser vom Spieler mit einem Laser vom Alien trifft, sollen beide zerstört werden
if pygame.sprite.spritecollide(laser,self.__alienLaserSpriteGruppe,True):
laser.kill()
def getScore(self):
return self.__score
def beiUpdate(self, dt: float):
if self.__derSpieler.schuss():
self.__spielerLaserSpriteGruppe.add(Laser(self.__derSpieler.getLaserPostion(), -600.0))
self.__shootSound.play()
self.__derSpieler.bewegen(dt)
self.__derSpieler.einschraenken(screenLaenge=self.__screen.get_width())
self.__alienSchuss()
self.__bewegeAliens(dt)
for laser in self.__alienLaserSpriteGruppe:
laser.bewegen(dt)
laser.einschraenken(self.__screen.get_height())
for laser in self.__spielerLaserSpriteGruppe:
laser.bewegen(dt)
laser.einschraenken(self.__screen.get_height())
self.__kollision()
self.__alienUebrig = len(self.__alienSpriteGruppe)
self.__erstelleExtra()
self.__bewegeExtra(dt)
if self.__alienUebrig <= 0:
self.__erstelleAliens(zeilen=6,spalten=8,startX=50, startY=100,xDistanz=20,yDistanz=20)
def beiZeichne(self):
self.__screen.blit(self.__hintergrund, (0,0))
self.__spielerSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__spielerLaserSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__alienSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__alienLaserSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__extraSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__bunkerSpriteGruppe.draw(self.__screen)
self.__dieGUI.zeichneText(f'Score: {self.__score}', 12, 100, int(self.__screen.get_height()*0.05), (255,255,255))
self.__dieGUI.zeichneText(f'Leben: {self.__derSpieler.getLeben()}', 12, self.__screen.get_width()-100, int(self.__screen.get_height()*0.05), (255,255,255))
pygame.display.flip()
class Benennung(Szene):
def __init__(self, score: int):
super().__init__()
self.__screen = pygame.display.set_mode((600,800))
self.__hintergrund = pygame.Surface((self.__screen.get_width(), self.__screen.get_height()))
self.__hintergrund.fill((0,0,0))
self.__score = score
self.__spielerName = ''
self.__dieGUI = GUI(self.__screen)
def getName(self):
return self.__spielerName
def getScore(self):
return self.__score
def beiEingabe(self, events: list):
for event in events:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
# Das letzte Zeichen (-1) wird weg gelassen/gelöscht
self.__spielerName = self.__spielerName[:-1]
elif event.key == pygame.K_RETURN and len(self.__spielerName) > 0:
self._wechselSzene = True
elif event.unicode != ' ' and not len(self.__spielerName) > 3:
# Limitiere Spielername auf 3 Zeichen
self.__spielerName += event.unicode
def beiUpdate(self, dt: float):
pass
def beiZeichne(self):
self.__screen.blit(self.__hintergrund, (0,0))
self.__dieGUI.zeichneText(f'Bitte geben sie ihren Name ein!', 12, self.__screen.get_width()//2, self.__screen.get_height()//2-50, (255,255,255))
self.__dieGUI.zeichneText(f'{self.__spielerName} : {self.__score}', 12, self.__screen.get_width()//2, self.__screen.get_height()//2, (255,255,255))
pygame.display.flip()
class Score(Szene):
def __init__(self, spielerListe):
super().__init__()
self.__screen = pygame.display.set_mode((600,700))
self.__spielerListe = spielerListe
self.__dieGUI = GUI(self.__screen)
self.__zeichneHighScoreListe(self.__screen.get_width()//2, 100, 50)
pygame.display.flip()
def __zeichneHighScoreListe(self, startPosX, startPosY, offsetY):
x = startPosX
y = startPosY
for i in range(9):
if not i == 0:
y += offsetY
if len(self.__spielerListe)-1 >= i:
self.__dieGUI.zeichneText(f'{i+1}. {self.__spielerListe[i][0]} : {self.__spielerListe[i][1]}', 12, x, y, (255,255,255))
else:
self.__dieGUI.zeichneText(f'{i+1}. ___ : ___', 12, x, y, (255,255,255))
self.__dieGUI.zeichneRoundedButton('Retry Press Space', 8, self.__screen.get_width()//2, self.__screen.get_height()-30, 180, 20, 5, (255,255,255), (0,0,0))
def beiEingabe(self, events: list):
for event in events:
if event.key == pygame.K_SPACE:
self._wechselSzene = True
def beiUpdate(self, dt: float):
pass
|